cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

封包女王 #(Packet Queen #)

indienova.com/steam/game/702930

此游戏拥有可以在网上和其他玩家比赛分数的VS Mode。……正在她为怎么提升自己的技能,从而能够接手更难的活问题而苦恼的时候,她脑中的人工智能Prae拿来了一款游戏……此游戏拥有可以在网上和其他玩家比赛分数的VS Mode。玩过了故事模式后向着更高的排名前进吧!

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

波(Waves)

indienova.com/steam/game/107600

玩家在追求完美的过程中,可以在五个不同的游戏模式中挑战网上的高分榜和成就。……在轰炸航路无时无刻都在爆炸。没有枪,但很多很多炸弹。轰隆!……在挑战模式测试您的技能,20 个关卡,每个 30 秒 – 去获得全 5 星吧!

波(Waves)

indienova.com/game/waves

玩家在追求完美的过程中,可以在五个不同的游戏模式中挑战网上的高分榜和成就。……* 在轰炸航路无时无刻都在爆炸。没有枪,但很多很多炸弹。轰隆!……* 在挑战模式测试您的技能,20 个关卡,每个 30 秒 – 去获得全 5 星吧!

小组帖子:srpg寻技术合伙人

indienova.com/groups/post/74012

手机13858053659qq352551948(转发自:原日志地址) janryf: 请问是战棋类的

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复

小组帖子:招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102688

Leon: @WittyDoma#0 请问是怎样的游戏风格?有没有类似的游戏?……卡牌对战、回合rpg、平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文也说了

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-6/

联盟的 Logo/图片:阿兹特克电子竞技联盟脸书页面经过几年赛经验的积累,联盟在 2009 年末宣布……但该合作项目如今已无法在产学携手合作计划资讯网上查到,大德工商电竞队的社媒似乎也已停止运营。……台湾市场手握优势却遇人才外流、产业断裂困境,怎么解?》

简单的伊丽斯(elyse)

indienova.com/g/elyse

目前只有三关,难度我自认为都是简单吧,由于成本有限,游戏的美术都是我从网上找的素材,所以不绝对不会商用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)